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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000486 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  961b  |  32 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is the HPG  data file
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 18
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name         = "hpg"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type            = 0x7
  11. l Appearance    = 0x020001BE
  12. l Duration        = -1            // Lasts forever = -1
  13. l MaxDamage        = 0            // Number of damage points before BOOM!
  14. l ExplosionObject    = 727            // Object Class Number of explosion for Mech
  15. l DestroyedObject    = 0            // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  16. f ExtentRadius        = 25            // Extent Radius in Meters
  17.  
  18. [TreeData]
  19. l BuildingName = 298
  20. b BlocksLineOfFire = t
  21. ul DmgLevel        = 78
  22. ul BlownEffectId        = -1            //Sound Effect played when building dies.
  23. ul NormalEffectId        = -1            //Sound Effect played when building is normal.
  24. ul DamageEffectId        = 73            //Sound Effect Played when building is dmg/destroyed.
  25. l SetImpassable        = 1
  26. // l XImpasse        = 3
  27. // l YImpasse        = 3
  28. l LowTemplate        = 0x38000000
  29. l HighTemplate        = 0x00003838
  30.             
  31. FITend
  32.